《高等動(dòng)物(Higher Critters)》是一款非對稱動(dòng)作競技游戲,乘坐諾亞方舟的人類成功躲過了災(zāi)難,但在休眠倉中的你并沒有按照預(yù)定的劇本醒來,當(dāng)你清醒之后,面對著的是一個(gè)破敗荒蕪的世界,野蠻而武力強(qiáng)橫的獸人和人類逐漸因?yàn)樯尜Y源問題而發(fā)生沖突,你要在游戲中與人類隊(duì)友一起面對強(qiáng)大的獸人,或者選擇獸人陣營,追捕弱小的人類。
簡介
《高等動(dòng)物(Higher Critters)》是一款非對稱動(dòng)作競技游戲,乘坐諾亞方舟的人類成功躲過了災(zāi)難,但在休眠倉中的你并沒有按照預(yù)定的劇本醒來,當(dāng)你清醒之后,面對著的是一個(gè)破敗荒蕪的世界,野蠻而武力強(qiáng)橫的獸人和人類逐漸因?yàn)樯尜Y源問題而發(fā)生沖突,你要在游戲中與人類隊(duì)友一起面對強(qiáng)大的獸人,或者選擇獸人陣營,追捕弱小的人類。
銀河中遙遠(yuǎn)的過去,一顆智慧魔方漂泊了數(shù)千年,為無數(shù)星球帶去了智慧和文明。智慧魔方的傳說也使之成為了眾矢之的,最終伴隨魔方而來的是硝煙與戰(zhàn)火,魔方也因此遺落,不知飄向何方……
2222年的地球正處于深度互聯(lián)時(shí)代,人類通過休眠技術(shù)生活在一個(gè)叫做“伊甸”的虛擬世界中,足不出戶就可以度過一生。自我數(shù)字化的人類使大自然重回清凈,這對曾經(jīng)依賴人類生存的寵物可不是什么好事,它們不得不親自去野外覓食,或者成為野生動(dòng)物的食物。
一只博美犬在尋找晚餐時(shí),偶然在河堤下發(fā)現(xiàn)了一塊閃閃發(fā)光的立方體。博美犬靠近立方體嗅了嗅,還沒等它反應(yīng)過來,立方體便欶地化成一道閃光,與博美犬一同消失在了黑夜中。
伊甸里沒有黑夜,人們也沒時(shí)間概念。不知過了多久,人們覺得最近“伊甸”很不穩(wěn)定,會(huì)頻繁出現(xiàn)波動(dòng)和錯(cuò)亂。人們派出了一支小隊(duì),乘坐方舟穿過“意識之門”嘗試解除休眠狀態(tài),回到現(xiàn)實(shí)世界去一探究竟。
然而,就在方舟航行途中,某種未知的干擾使方舟偏離了航向。受損的方舟被迫??吭诹艘蛔庥^酷似魔方的浮島上,方舟中人們也發(fā)現(xiàn)自己并沒有從現(xiàn)實(shí)的休眠艙中醒來,出現(xiàn)在他們面前的,是一群身形高大且擁有智慧的獸人。人們只能開始尋找逃離浮島的方法,期待能夠回到“伊甸”或者現(xiàn)實(shí)的人類世界。
但在這虛擬時(shí)空的亂流中等待著他們的,只是另一片獸人領(lǐng)地。
對局流程
《高等動(dòng)物》中的兩個(gè)陣營分別為:4名人類、1名獸人。4名人類需要擊破若干個(gè)機(jī)甲來收集零件,并提交零件修復(fù)方舟從而逃離浮島,結(jié)束一局游戲。獸人則需要追擊4名人類,阻止其逃離浮島。除了此之外,獸人一方還對整個(gè)浮島部署了隔離屏障,每局游戲隔離屏障從0%開始充能,一旦充能達(dá)到100%,尚未逃走的人類就都會(huì)被獸人放逐。
人類玩法
4名玩家扮演人類,從受損的方舟中來到魔方浮島。人類需要擊破獸人部署的機(jī)甲,從機(jī)甲中獲得修復(fù)方舟或熱氣球的零件,任意一個(gè)飛行器的零件被提交滿后,人類即可乘坐其逃離浮島,獲得勝利。
機(jī)甲被擊破后會(huì)隨機(jī)掉落方舟零件和熱氣球零件,人類需要將零件提交到對應(yīng)的飛船處。為便于辨認(rèn),浮島上空懸浮著一個(gè)巨大的藍(lán)色魔方和和一個(gè)紅色魔方,藍(lán)色魔方下為方舟,紅色魔方下為熱氣球。同時(shí),零件的背景顏色也與大魔方相對應(yīng),藍(lán)色的磁盤零件需提交至方舟,而紅色的齒輪零件需提交至熱氣球。
獸人玩法
1名玩家扮演大獸人,在浮島上追擊人類,阻止人類逃離浮島。大獸人可以感知到機(jī)甲的氣場,從機(jī)甲的行為判斷出周圍是否有人類,而人類被小獸人擊中也會(huì)暴露氣場給大獸人。
獸人一方在浮島上布置了隔離屏障,隔離屏障會(huì)隨對局時(shí)間的流逝而緩慢充能,當(dāng)充能達(dá)到100%,所有尚未逃離浮島的人類都會(huì)被放逐。而且,獸人每次擊**類都會(huì)增加少量充能,而人類每提交一個(gè)零件都會(huì)減少少量充能。
除此之外,當(dāng)對局內(nèi)同一時(shí)間沒有存活的人類,且復(fù)活點(diǎn)未被激活時(shí),獸人也會(huì)獲得勝利。
局內(nèi)語音
局內(nèi)語音功能可以幫助玩家更好地溝通對抗策略,同時(shí)也是互動(dòng)交友的利器。在語音互動(dòng)的過程中,游戲的輸贏可能已不再重要,歡樂和笑聲才是最大的收獲。
復(fù)活玩法
人類一方有特殊的復(fù)活機(jī)制,被擊殺的人類可以前往復(fù)活裝置處進(jìn)行復(fù)活。不過,每次復(fù)活后,復(fù)活裝置都會(huì)失效,需要向其提交任意一個(gè)零件來激活。復(fù)活裝置上有兩個(gè)提交點(diǎn),紅色代表齒輪,藍(lán)色代表磁盤,人類需要靠近對應(yīng)顏色的位置才能進(jìn)行提交。
人類一方可以一直看到復(fù)活裝置的氣場,而獸人無法看到。綠色氣場代表復(fù)活裝置已激活,黃色氣場代表未激活。
但是,人類并不能無限次地復(fù)活,每次角色死亡后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)死亡倒計(jì)時(shí),一旦倒計(jì)時(shí)結(jié)束前沒有復(fù)活,則這名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒計(jì)時(shí)都會(huì)有所縮短。
天賦技能
每名人類和獸人角色都有各自的獨(dú)特技能。每名人類都有1個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,用于逃生、躲避或?qū)公F人。每名獸人都有2個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)怒氣技能,用于追擊人類,其中怒氣技能需要獸人不斷攻擊命中人類積累怒氣,怒氣攢滿后方可使用,可對人類造成大量傷害。
豐富道具
人類和獸人陣營都有各自的道具可以使用。人類可以通過擊破機(jī)甲、擊敗小獸人、開箱子來獲取隨機(jī)道具,可以增強(qiáng)人類的攻擊能力、恢復(fù)生命、幫助人類逃脫獸人的追擊等等。大獸人則可以從小獸人身上拿取道具,并能看到小獸人攜帶的道具類型。
場景互動(dòng)
游戲中的每個(gè)主題場景都有獨(dú)特的互動(dòng)元素,使戰(zhàn)斗對抗充滿樂趣與變數(shù)。比如:西部峽谷地圖中有風(fēng)扇可以將角色吹到高處,實(shí)現(xiàn)具有高低差的跑圖走位;雪域軍營地圖中有投石機(jī)可以將角色彈射出去,實(shí)現(xiàn)快速轉(zhuǎn)移。
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