《彼岸之光 致命偽裝》是國內(nèi)Nekohouse制作小組原創(chuàng)的《彼岸之光》系列RPG中的第三部。游戲?qū)儆诙唐髌?,有大?~5個小時的流程,其故事發(fā)生在第一作之后,但是相對獨立,即便沒有玩過前作也不會出現(xiàn)太多無法理解的劇情。
簡介
《彼岸之光/致命偽裝》是國內(nèi)Nekohouse制作小組原創(chuàng)的《彼岸之光》系列RPG中的第三部。游戲?qū)儆诙唐髌?,有大?~5個小時的流程,其故事發(fā)生在第一作之后,但是相對獨立,即便沒有玩過前作也不會出現(xiàn)太多無法理解的劇情。
Glimmer某天,少年和少女突然收到了來自神界的聯(lián)絡(luò)。曾經(jīng)迷失在那個腐朽世界的天使,向少年和少女發(fā)出了共同前往某個世界調(diào)查的邀請。希望能借此尋找拯救自己世界線索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...
1.游戲秉承了該系列前面兩作的風格,采用的依然是橫版戰(zhàn)斗方式。不過相較前作這次敵人加入了待機和進攻動作,角色的攻擊和技能動作也更加細膩一些。
2.為了配合此次較為緊湊的劇情,游戲嘗試著引入了QTE系統(tǒng)——通過按鍵來增強攻擊和技能效果的“觸發(fā)”系統(tǒng)。在這套系統(tǒng)的基礎(chǔ)上精心為總計7名可操作角色設(shè)計了風格各異的技能,在前作中曾經(jīng)登場過角色的部分技能在本作中也得以繼承。
3.本作的裝備和物品系統(tǒng)進行了一定程度上的輕量化處理——角色不再會獲得新的武器和防具,而是通過使用路上收集來的材料對身上的裝備進行強化?;貜?fù)物品等消耗品也大多需要通過融合收集來的材料來獲取。
4.場景方面依舊采取了遮擋繪制。參照著這次劇本的風格,這次主要使用的是RTP風格的圖塊。
5.劇情上本作采用了多視角敘事的方法,總共有三條不同的線路可以選擇。隨著游戲的進行不同的線路會逐個開啟。當然和前兩作一樣,本作在一些場景中也加入了一些簡單的謎題。
6.本作里附加的Extra模式依舊存在,這次除了音樂鑒賞和三個短篇EP之外,在Extra模式里還能直接觀看故事序章和終章的劇情。
《彼岸之光/致命偽裝》游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了SideView+Yanfly Battle Engine的橫版戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時加入了仿軌跡風格的AT戰(zhàn)斗。另外,為了表現(xiàn)和前作不同的世界風格采用了一些不同的圖塊素材。野外場景加入了野視系統(tǒng),在玩家接近游走的敵人時原本隱藏的敵人就會以明雷的形式出現(xiàn)。
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