《Melatonin》是一款非常規(guī)的節(jié)奏游戲,他將夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)融合在一起,玩家身處主角的夢(mèng)里,需要通過獨(dú)特的游戲關(guān)卡來探索主角夢(mèng)境與清醒之間的關(guān)系。Melatonin打破了傳統(tǒng)節(jié)奏游戲的判定線設(shè)計(jì),通過聲音與視覺引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,使游戲充滿新鮮感。Melatonin中許多設(shè)計(jì)都貼近生活大大增加了游戲的代入感再加上手繪的風(fēng)格仿佛讓玩家真的進(jìn)入了夢(mèng)境之中。
簡(jiǎn)介
《Melatonin》是一款非常規(guī)的節(jié)奏游戲,他將夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)融合在一起,玩家身處主角的夢(mèng)里,需要通過獨(dú)特的游戲關(guān)卡來探索主角夢(mèng)境與清醒之間的關(guān)系。Melatonin打破了傳統(tǒng)節(jié)奏游戲的判定線設(shè)計(jì),通過聲音與視覺引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,使游戲充滿新鮮感。Melatonin中許多設(shè)計(jì)都貼近生活大大增加了游戲的代入感再加上手繪的風(fēng)格仿佛讓玩家真的進(jìn)入了夢(mèng)境之中。
Melatonin的主題是夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)的融合。玩家將置身于主角的夢(mèng)境中,通過獨(dú)特的節(jié)奏游戲關(guān)卡,探索主角睡覺時(shí)的夢(mèng)境與清醒時(shí)的體驗(yàn)之間的關(guān)系。
1、節(jié)奏引導(dǎo)
游戲打破了傳統(tǒng)節(jié)奏游戲中的判定線設(shè)計(jì),完全通過聲音游覽和視覺表現(xiàn)來引導(dǎo)玩家的操作。比如在食物關(guān)卡,玩家需要根據(jù)背景音樂和甜甜圈的運(yùn)行速度來控制主角張開嘴接住食物。
2、多種挑戰(zhàn)
每一關(guān)都會(huì)推出一首新歌,并提供簡(jiǎn)單模式和困難模式供玩家挑戰(zhàn)。隨著游戲的深入,關(guān)卡難度逐漸增加,考驗(yàn)玩家的節(jié)奏感和反應(yīng)能力。
3、關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲中的五個(gè)章節(jié)包含了20多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都代表了主角的一個(gè)夢(mèng)。這些夢(mèng)境涉及美食、購物、電子產(chǎn)品、健身、上班等多個(gè)方面,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)“孤獨(dú)的打工人”的日常生活。
1、日常細(xì)節(jié)
游戲中的很多設(shè)計(jì)都完美貼合了日常生活中的小細(xì)節(jié),比如購物、健身、上班等。,增加了RPG般的代入感。
2、敘事表達(dá)、
除了節(jié)奏游戲,游戲還加入了一些敘事和表達(dá)的元素,讓玩家在享受音樂的同時(shí),體驗(yàn)故事的情感。
3、手繪風(fēng)格
游戲采用手繪風(fēng)格,打造細(xì)節(jié)豐富、特色鮮明的視覺風(fēng)格。這種風(fēng)格不僅增強(qiáng)了游戲的美感,還為玩家提供了身臨其境的體驗(yàn)。
4、音樂和動(dòng)畫
游戲中的音樂充滿活力,與手繪藝術(shù)緊密結(jié)合,動(dòng)畫和聲音提示幫助玩家保持節(jié)奏,沒有任何令人望而生畏的界面和圖案,讓玩家從容突破關(guān)卡。
1、手繪風(fēng)格
游戲的畫面場(chǎng)景都是手繪的,色彩豐富且充滿細(xì)節(jié)。這種手繪藝術(shù)風(fēng)格為玩家營(yíng)造了一種夢(mèng)幻般的視覺體驗(yàn)。
2、和諧統(tǒng)一
游戲的畫面與音樂緊密結(jié)合,形成了一種渾然一體的感覺,仿佛玩家真的進(jìn)入了夢(mèng)境之中。
3、夢(mèng)幻主題
游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了夢(mèng)幻元素,如紫色和粉色的配色方案,以及各種令人驚訝的挑戰(zhàn)和動(dòng)作,如坐在飛椅上接披薩、與外星機(jī)器人作戰(zhàn)等。
4、極簡(jiǎn)畫風(fēng)
雖然游戲整體上是手繪風(fēng)格,但在某些方面也采用了極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)理念,使得畫面簡(jiǎn)潔但不失美感。
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