《命運之手(Hand of Fate)》是Kickstart上面根據(jù)一款桌游改編的游戲,游戲由Defiant Development工作室開發(fā)。游戲混合了“桌游和電視游戲的魔法”,它的制作“靈感來自塔羅牌和幻想”,玩家需要收集各種各樣的卡牌,同時可以像地下城類游戲一樣與各種邪惡的敵人們進(jìn)行戰(zhàn)斗,尋找寶箱和冒險,在全3d戰(zhàn)斗中讓這款卡牌游戲煥發(fā)了新生。游戲還提供了豐富的自定義要素,玩家可以對卡牌進(jìn)行自由組合,搭配出最強的卡組,還可以對裝備、武器等進(jìn)行自定義。
簡介
《命運之手(Hand of Fate)》是Kickstart上面根據(jù)一款桌游改編的游戲,游戲由Defiant Development工作室開發(fā)。游戲混合了“桌游和電視游戲的魔法”,它的制作“靈感來自塔羅牌和幻想”,玩家需要收集各種各樣的卡牌,同時可以像地下城類游戲一樣與各種邪惡的敵人們進(jìn)行戰(zhàn)斗,尋找寶箱和冒險,在全3d戰(zhàn)斗中讓這款卡牌游戲煥發(fā)了新生。游戲還提供了豐富的自定義要素,玩家可以對卡牌進(jìn)行自由組合,搭配出最強的卡組,還可以對裝備、武器等進(jìn)行自定義。
玩家會在一張初始卡牌上開始游戲,若為故事模式則會設(shè)置守關(guān)頭領(lǐng),每一層地下層的卡牌數(shù)量是有限的,同時卡牌內(nèi)容是隨機且蓋置的,并設(shè)置有通向下一層的卡牌。玩家每輪探索需要移動至相鄰一張卡牌并翻開執(zhí)行卡牌內(nèi)容,同時會消耗1點食物。
如果遭遇挑戰(zhàn)或戰(zhàn)斗,你就會發(fā)現(xiàn):此時卡牌會具現(xiàn)化——沉悶的桌面將瞬間變成對應(yīng)的地形環(huán)境,蒼涼的沙漠、雄偉的高原、陰暗的地牢中潛藏著危險和機遇。玩家可以操縱你的角色進(jìn)行攻擊、格擋、翻滾以及使用技能砍殺敵人,躲避陷阱,為此游戲還專門支持手柄操控。
戰(zhàn)斗場地有限制,非常像古羅馬角斗場,另外裝備盾牌還可以進(jìn)行盾反,還可以翻滾躲避敵人攻擊,翻滾的過程中有無敵判定。
游戲還提供了豐富的自定義要素,玩家可以對卡牌進(jìn)行自由組合,搭配出最強的卡組,還可以對裝備、武器等進(jìn)行自定義。
游戲分為兩種模式,一種是故事模式,一種是無盡模式(此模式需要通過打敗故事模式中的一個boss才能解鎖),打完教學(xué)關(guān)卡后正式進(jìn)入故事模式,此時會出現(xiàn)選擇對手,其中對手是可以重復(fù)挑戰(zhàn)的。
每個對手會有不同debuff光環(huán),也有不同獎勵,右上角的傳說則是敘述著這個對手的故事,游戲中每張牌不同的描述也慢慢聚集起來,勾勒出這個游戲的背景世界跟這個世界中不同遭遇的人。
玩家會在一張初始卡牌上開始游戲,若為故事模式則會設(shè)置守關(guān)頭領(lǐng),每一層地下層的卡牌數(shù)量是有限的,同時卡牌內(nèi)容是隨機且蓋置的,并設(shè)置有通向下一層的卡牌。玩家每輪探索需要移動至相鄰一張卡牌并翻開執(zhí)行卡牌內(nèi)容,同時會消耗1點食物。
如果遭遇挑戰(zhàn)或戰(zhàn)斗,你就會發(fā)現(xiàn):此時卡牌會具現(xiàn)化——沉悶的桌面將瞬間變成對應(yīng)的地形環(huán)境,蒼涼的沙漠、雄偉的高原、陰暗的地牢中潛藏著危險和機遇。玩家可以操縱你的角色進(jìn)行攻擊、格擋、翻滾以及使用技能砍殺敵人,躲避陷阱,為此游戲還專門支持手柄操控。
戰(zhàn)斗場地有限制,非常像古羅馬角斗場,另外裝備盾牌還可以進(jìn)行盾反,還可以翻滾躲避敵人攻擊,這讓我們想起了某游戲的一個神教。
《命運之手2》:是一款由Defiant Development制作的卡牌+動作的角色扮演游戲,本作為《命運之手》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲混合了“桌游和電視游戲的魔法”,游戲人數(shù)只有兩人,一位是主持,另一位則是玩家,這款游戲的卡牌組合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最強卡組,而戰(zhàn)斗事件方面,主持會按照卡牌設(shè)定來抽取不同的怪物牌,同時戰(zhàn)斗過程屬于動作游戲機制。
《為了吾王(For The Kin)》:是由IronOak Games制作的一款角色扮演類游戲,玩家一開始將可以選擇自己的職業(yè),比如法師和戰(zhàn)士,踏上偉大的冒險征程,最終成為一位英雄。
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