《Check and Slash》是由Gate of Madness制作并發(fā)行的一款結(jié)合了“hack and slash”游戲的動(dòng)作和戰(zhàn)斗元素以及象棋棋子的移動(dòng)模式的棋盤砍殺類游戲。穿越連接在一起的棋盤迷宮,砍殺敵人,躲避攻擊,解救黑色棋子以獲得升級(jí),并與強(qiáng)大的對(duì)手戰(zhàn)斗,直到找到敵方國(guó)王。
簡(jiǎn)介
《Check and Slash》是由Gate of Madness制作并發(fā)行的一款結(jié)合了“hack and slash”游戲的動(dòng)作和戰(zhàn)斗元素以及象棋棋子的移動(dòng)模式的棋盤砍殺類游戲。穿越連接在一起的棋盤迷宮,砍殺敵人,躲避攻擊,解救黑色棋子以獲得升級(jí),并與強(qiáng)大的對(duì)手戰(zhàn)斗,直到找到敵方國(guó)王。
節(jié)奏:
實(shí)時(shí)動(dòng)作,非回合制。
移動(dòng):
角色移動(dòng)模式遵循國(guó)際象棋規(guī)則。
敵人攻擊:
阻止國(guó)王被將軍,否則敵人會(huì)向你的方向發(fā)射射彈。
避免攻擊有護(hù)盾的敵人,否則他們會(huì)向你的方向發(fā)射射彈。
敵人防御:
敵人在處于另一個(gè)敵人影響下的方格中時(shí)會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,不會(huì)受到傷害。
玩家攻擊:
用你的劍砍殺敵人,直到消滅他們。
該劍具有 3 次攻擊的連擊,其中第三次攻擊比前兩次攻擊更強(qiáng)。
每擊敗一個(gè)敵人,劍就會(huì)獲得一點(diǎn)累積的小獎(jiǎng)勵(lì),使攻擊力逐漸增強(qiáng)。
瞄準(zhǔn)是自動(dòng)的,并且會(huì)聚焦于最近的敵人(或最后一個(gè)擊中的敵人)。
玩家攻擊限制:
你開始游戲時(shí)有 3 次攻擊充能,這意味著你可以在不移動(dòng)的情況下進(jìn)行最多 3 次攻擊,要充能 1 次攻擊,你需要向任意方向移動(dòng) 1 格(繼續(xù)移動(dòng),不會(huì)有任何問題)。
環(huán)境:
由走廊連接的迷宮般的房間(棋盤)。
穿過迷宮的路徑是在每次游戲開始時(shí)隨機(jī)生成的。
在每個(gè)房間里,你必須擊敗所有敵人才能打開下一個(gè)房間的門。
每個(gè)新房間的敵人組合都會(huì)發(fā)生變化,并且變得比之前的房間更加困難。
小地圖:
界面功能可幫助玩家可視化迷宮中已采取的路徑。
Boss們:
迷宮中散布著一些 Boss,他們是具有獨(dú)特機(jī)制的強(qiáng)大敵人。 小心面對(duì)他們。
目標(biāo):
主要目標(biāo)是到達(dá)迷宮的盡頭并找到敵方國(guó)王(最終boss)。
次要(可選)目標(biāo)是找到所有被困在迷宮中的朋友。
每找到一個(gè)朋友都會(huì)給你 1 次升級(jí),這可以是最大生命值的增加,也可以是不動(dòng)時(shí)最大攻擊次數(shù)的增加。
健康維護(hù):
被擊敗的敵人有可能掉落可以恢復(fù)玩家生命值的物品。
死亡:
當(dāng)被敵人擊敗時(shí),玩家會(huì)失去劍的攻擊加值并返回迷宮的起點(diǎn)。
路徑再次隨機(jī)改變,被擊敗的敵人再次出現(xiàn)。
之前打開的門將保持打開狀態(tài)(這意味著玩家可以忽略敵人并跑過去)。
死亡時(shí)失去的攻擊加值可以恢復(fù)(如果玩家用此加值找到并擊敗敵人)。
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