《口袋妖怪:靈魂之銀》是在1999年以Game Boy?Game Boy Color為游戲平臺(tái)所發(fā)售的共通《金·銀》的重制作品。游戲是角色扮演游戲系列口袋妖怪的成員,由Game Freak開發(fā)并由任天堂發(fā)售。游戲最初在日本于2009年9月12日發(fā)售,北美、澳洲和歐洲則于2010年3月發(fā)售。
簡(jiǎn)介
《口袋妖怪:靈魂之銀》是在1999年以Game Boy?Game Boy Color為游戲平臺(tái)所發(fā)售的共通《金·銀》的重制作品。游戲是角色扮演游戲系列口袋妖怪的成員,由Game Freak開發(fā)并由任天堂發(fā)售。游戲最初在日本于2009年9月12日發(fā)售,北美、澳洲和歐洲則于2010年3月發(fā)售。
《口袋妖怪 金/銀》10周年紀(jì)念作品,復(fù)刻登陸NDS平臺(tái),游戲畫面與珍鉆持平,人物仍然是雙主角,精靈圖鑒,系統(tǒng)等將比珍鉆的要更加活用DS的觸摸屏,同時(shí)增加了類似黃時(shí)代的寵物外帶系統(tǒng),還增加了很多新的場(chǎng)景和新的劇情,包括火箭隊(duì)之外的新敵對(duì)勢(shì)力,戰(zhàn)斗區(qū),狩獵區(qū),劇情也是滿載新故事,甚至部分劇情與原版不同,最后的四色時(shí)代主角也變得極強(qiáng)。增加了寶石版神獸的劇情以及與2009年劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的阿爾宙斯創(chuàng)世的劇情。
《心金·魂銀》的故事設(shè)定于游戲世界的城都地方。玩家在游戲中的基本目標(biāo)是通過(guò)培養(yǎng)神奇寶貝同其他訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn),進(jìn)而成為城都和關(guān)都地方最出色的神奇寶貝訓(xùn)練家。游戲附贈(zèng)游戲設(shè)備神奇計(jì)步器,與神奇寶貝球相似,能夠通過(guò)紅外線信號(hào)連接任天堂DS卡帶。
盡管是《金?銀》的重制版本,游戲同樣加入了《水晶》的劇情元素。在三圣獸中,游戲突出了水君同主角的多次邂逅并增設(shè)了通關(guān)后的對(duì)戰(zhàn)開拓區(qū)。(《水晶》中僅有戰(zhàn)斗塔可用)此外,城都和關(guān)都也加入了第四時(shí)代的特色地點(diǎn)朋友公園。
游戲總監(jiān)森本茂樹在尊重前作玩家的感受的同時(shí),力求保證作品的時(shí)代感。游戲的社會(huì)反響將為積極,兩個(gè)版本成為了Metacritic有史以來(lái)得分最高的DS游戲。截至2014年3月,游戲銷售總量達(dá)到1272萬(wàn),成為最熱銷的任天堂DS游戲之一。
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