《裂境之主(Heroes of a Broken Land)》是由游戲廠商Winged Pixel制作并于2014年1月20日發(fā)行在PC平臺上的一款角色扮演類(RPG)游戲,本作注重玩家在游戲中所作的決定,這種決定產(chǎn)生的效果會比你贏得的戰(zhàn)斗具有更深刻的影響
簡介
《裂境之主(Heroes of a Broken Land)》是由游戲廠商Winged Pixel制作并于2014年1月20日發(fā)行在PC平臺上的一款角色扮演類(RPG)游戲,本作注重玩家在游戲中所作的決定,這種決定產(chǎn)生的效果會比你贏得的戰(zhàn)斗具有更深刻的影響
伊多是一個由飄浮在“大虛無”(Great Nothing)空間的無數(shù)陸地碎片組成的世界。每個碎片上面都有一個小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各個碎片之間,那些被人們認(rèn)為是神的不朽一族“主人”在互相爭奪權(quán)力。玩家扮演的正是這種強(qiáng)大的“主人”角色,伊多的命運(yùn)掌握在你的手中。既可以為這個世界帶來終極的毀滅,也可以成為鐵腕綜治的暴君。
本作《裂境之主(MastersOfTheBrokenWorld)》采用了《文明》和《英雄無敵》融合的游戲系統(tǒng),主線則類似《神鬼寓言》中的傳統(tǒng)“正邪之戰(zhàn)”,玩家的每一個決定都將對游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響。
本作的原作者AlexeyBokulev在車庫內(nèi)構(gòu)思出本作品的原型,之后被俄國發(fā)行商SnowballStudios看好,并投資利用UnicornGames工作室提供的游戲引擎重新制作。本作將會在俄羅斯、波蘭、德國三地采用傳統(tǒng)零售方式發(fā)行,在全球采用數(shù)字版發(fā)售。收藏版將會含有一本藝術(shù)圖冊和一本裂境百科全書。預(yù)計將于明年登陸PC平臺。
宏觀策略、回合制戰(zhàn)術(shù)和RPG元素的平衡結(jié)合
無限的角色扮演游戲性
大量的策略選擇和發(fā)動戰(zhàn)爭的方式
一個引人入勝、非線性的劇情;
一個原創(chuàng)的魔幻世界,有著自己的世界觀和生活方式。
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