《惡魔城 蒼月十字架(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)》是日本科樂美集團(tuán)旗下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列動作游戲,這是在任天堂DS上的第一作,歐美版的副標(biāo)題Dawn of Sorrow便對應(yīng)了這兩個字母。
簡介
《惡魔城 蒼月十字架(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)》是日本科樂美集團(tuán)旗下游戲部門所開發(fā)的惡魔城系列動作游戲,這是在任天堂DS上的第一作,歐美版的副標(biāo)題Dawn of Sorrow便對應(yīng)了這兩個字母。
接續(xù)《惡魔城 曉月圓舞曲》的劇情,德古拉轉(zhuǎn)世─來須蒼真將支配怪物之魂的魔王力量隱藏起來,就這樣過了一年平靜的生活。不料有一天,一名自稱賽麗雅?佛爾特娜的女子出現(xiàn)在來須蒼真面前;宣稱要讓他再度變回魔王,并召喚怪物襲擊蒼真!為了不讓青梅竹**白馬彌那再度陷入危險之中,蒼真決定主動攻擊賽麗雅的邪教大本營;可是,在那從地圖上消失的村莊中出現(xiàn)了一棟熟悉的城堡...
在DS發(fā)售半年后,DS上才真正出現(xiàn)了惡魔城的續(xù)作,作為GBA前作,本部作品并沒有使用小島文美飄逸的插畫風(fēng),而是偏向日漫的畫風(fēng)。在本作中,前作的魂吸收系統(tǒng)又有了進(jìn)一步的變化,不僅其數(shù)量獲得了增加,如果將其與武器合成的話還可以使武器升級。本作第一次利用到了NDS特有的機(jī)能。由于NDS有兩個屏幕,所以玩家在進(jìn)行游戲的時候可以隨時顯示地圖或各項(xiàng)數(shù)值,非常便利。游戲的畫面則達(dá)到了掌機(jī)惡魔城的新高度,因?yàn)镈S的機(jī)能的大幅度提升,掌機(jī)的怪物第一次啟用了和《月下夜想曲》一樣的怪物模型,而不是為掌機(jī)簡化的怪物模型,另一方面,由于DS的3D機(jī)能,本作大量運(yùn)用了3D的技術(shù),從剛開始的村莊的立體效果就能看出其新的嘗試
但是雖然本作的水平很高,也有很大的缺點(diǎn),一方面大多數(shù)的怪物沒有跳出《月下》風(fēng)格的影子,而對于很多新功能也僅僅是嘗試,在難度上,本作偏向于簡單,且由于過于影響平衡性的出城刷魂刷武器BUG的存在,導(dǎo)致了游戲的平衡性被破壞。對于DS的觸摸功能,本作的處理則稍顯突兀,包括迷宮拼圖,碎冰等,有“為觸摸而觸摸”刻意添加的意味,另一方面BOSS的體力降到0的時候,玩家還必須用觸摸筆在屏幕上畫出對應(yīng)的“封魔陣”給予其最后一擊。而由于在ACT游戲中插入突兀的魔封陣,使得BOSS戰(zhàn)徒增難度,使得觸摸革新飽受玩家的詬病,介于此,之后的《迷宮的畫廊》則將觸摸局限于特殊模式闖關(guān),DS第三作《被奪走的刻印》則也是在特殊模式啟用了觸摸。
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